Mit dem stufengerechten Spielplan erfahren die Kinder den Zahlenraum bis 100 auch optisch. Der Zahlenstrahl ist in Zehnereinheiten gebündelt. Das Eintauchen in die neuartige Welt der zweistelligen Zahlen wird im wahren Sinn des Wortes erlebbar – mit dem Sprung von Insel zu Insel.
Der Zehnerübergang gehört im Rechnen in der Grundschule zu den Kernthemen. Das problemlose Addieren und Subtrahieren vermittelt Sicherheit für die weiteren Rechenoperationen.
Das Prinzip ist bestechend einfach: Wenn bei der Addition von Zahlen eine Insel voll ist, muss auf die nächste Insel gesprungen werden. Dieses Prinzip und die farbliche Abstimmung jener Zahlen, die zusammen 10 ergeben (man bezeichnet sie als Ergängzungszahlen), machen das Spiel so leicht nachvollziehbar.
Spielerisch lernen – mit den Zehnerübergangs-Inseln!
Zum Set gehören:
- 2 Spiepläne (Zahlenraum bis 20, Zahlenraum bis 100)
- 4 Hilfsmarkierungen
- Infoblatt und Buchzeichen
- Diverse Trainingsblätter
Preis:
Einführungspreise bis 30. September 2011 ---> 29.00 plus Porto,
danach ---> 39.00 plus Porto

Wer Mühe hat, sich die Zahlenwelt vorzustellen, denke an die Hausnummern einer Strasse. In der Schweiz befinden sich immer alle ungeraden Hausnummern (= Zahlen) auf der einen Seite, alle geraden auf der anderen. - Bei der Addition und der Subtaktion ergibt nur eine Kombination ein ungerades Resultat: Gerade +/- Ungerade (oder umgekehrt) = Ungerade.
Die Zahl 10 gehört im Zahlensystem nicht mehr zu den Einerzahlen. Mit ihr beginnt die Gruppe der zweistelligen Zahlen. Sie ist nicht das Ende einer Zahlenreihe, sondern der Anfang einer neuen Einerreihe. Mit 10 beginnen die Einer wieder bei Null, und sie hören bei 19 mit der 9 aus der Einerreihe auf. Fehler beim Rechnen können mit einer einfachen Nachkontrolle vermieden werden.